常用的Java设计模式及场景有以下几种:
场景:当只需要一个对象来协调行为时,如数据库连接池、线程池等。
场景:当需要根据情况创建不同类型的对象时,如数据库操作的工厂类。
场景:当需要创建一组相关对象时,如创建不同操作系统下的UI组件。
场景:当需要在访问一个对象之前做一些额外操作时,如权限控制、网络连接等。
场景:当一个对象的改变需要通知其他对象,并且不需要知道通知的对象有哪些时,如发布-订阅模式。
场景:当需要在不修改原有对象的基础上,动态地扩展其功能时,如IO流的处理。
场景:当需要在不同场景下使用不同的算法时,如排序算法、支付方式等。
场景:当多个类有相同的方法逻辑,但具体实现细节不同时,如模板方法的设计。
场景:当需要将请求与具体的执行操作解耦时,如菜单项的命令操作。
场景:当一个对象的行为取决于它的状态,并且需要根据状态进行不同的操作时,如订单的各种状态。
以上是常用的几种Java设计模式及相应的场景,设计模式的选择取决于具体的情况和需求。
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