C#结构体(struct)是一种用户自定义的值类型数据结构,它具有以下特点和用法:
值类型:结构体是一种值类型,它的实例直接存储在栈上,而不是在堆上。这使得结构体的创建和销毁比类(引用类型)更高效。
轻量级:结构体通常比类更轻量级,因为它们不支持继承、析构函数和最终器等特性。结构体主要用于表示简单的数据类型,如坐标、颜色、日期等。
值语义:结构体具有值语义,即它们在赋值和传递时会复制一份完整的数据。这与类不同,类的赋值和传递是引用语义,即复制引用而不是数据本身。
值类型的默认值:结构体的成员变量在创建时会自动初始化为其对应类型的默认值。例如,整数类型的成员变量默认为0,布尔类型的成员变量默认为false。
可以实现接口:结构体可以实现接口,从而使它们具有类似类的行为,例如可以定义方法、属性和索引器等。
适用于小型数据:由于结构体的实例存储在栈上,对于大型数据或需要频繁进行拷贝的情况,使用结构体可能会导致性能下降。
结构体的主要用途是在需要封装少量数据的情况下提供性能优势。例如,可以使用结构体来表示二维坐标、颜色、向量等简单的数据类型。此外,结构体还常用于创建不可变的数据类型,因为它们的值不能被修改。
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