GLCap(OpenGL ES 2.0)是一个用于在移动设备上进行3D渲染的库
首先,确保已经安装了Android SDK和相应的开发工具。
创建一个新的Android项目,或者使用现有的项目。
下载并导入GLCap库。你可以从GitHub上找到它:https://github.com/google/glcap
将GLCap库添加到你的项目中。在Android Studio中,右键点击app模块,选择"New" > “Module”,然后选择"Import Gradle Project"。浏览到GLCap库的位置,然后点击"Finish"。
在你的项目的build.gradle文件中,添加对GLCap库的依赖。在dependencies块中添加以下代码:
implementation project(':glcap')
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
import android.opengl.GLSurfaceView;
import com.google.vr.sdk.samples.glcap.GLCapRenderer;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private GLSurfaceView glSurfaceView;
private GLCapRenderer glCapRenderer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
glCapRenderer = new GLCapRenderer();
glSurfaceView.setRenderer(glCapRenderer);
setContentView(glSurfaceView);
}
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// 设置清除颜色
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// 设置光照参数
float[] lightAmbient = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
float[] lightDiffuse = {0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f};
float[] lightPosition = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f};
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_AMBIENT, lightAmbient, 0);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_DIFFUSE, lightDiffuse, 0);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT0, GL10.GL_POSITION, lightPosition, 0);
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT0);
// 设置材质参数
float[] materialAmbient = {0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f};
float[] materialDiffuse = {0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f};
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_AMBIENT, materialAmbient, 0);
gl.glMaterialfv(GL10.GL_FRONT_AND_BACK, GL10.GL_DIFFUSE, materialDiffuse, 0);
// 其他渲染代码...
}
请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据需要修改GLCapRenderer类以实现更复杂的渲染效果。
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