管道函数CreateNamedPipe与ConnectNamedPipe()的用法

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2024/1/15 18:00:07
栏目: 编程语言
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CreateNamedPipe函数是用来创建一个命名管道的函数。它的原型如下:

HANDLE CreateNamedPipe(

??LPCTSTR???????????????lpName,

??DWORD?????????????????dwOpenMode,

??DWORD?????????????????dwPipeMode,

??DWORD?????????????????nMaxInstances,

??DWORD?????????????????nOutBufferSize,

??DWORD?????????????????nInBufferSize,

??DWORD?????????????????nDefaultTimeOut,

??LPSECURITY_ATTRIBUTES?lpSecurityAttributes );

lpName是管道的名称,可以使用一个命名规则来指定。dwOpenMode表示管道的打开模式,可以是PIPE_ACCESS_INBOUND(只读)、PIPE_ACCESS_OUTBOUND(只写)或PIPE_ACCESS_DUPLEX(读写)。dwPipeMode表示管道的模式,可以是PIPE_TYPE_BYTE(字节模式)或PIPE_TYPE_MESSAGE(消息模式)。nMaxInstances表示管道的最大实例数。nOutBufferSize和nInBufferSize分别表示管道的输出缓冲区和输入缓冲区的大小。nDefaultTimeOut表示默认的超时时间。lpSecurityAttributes是一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用于指定管道的安全性。
ConnectNamedPipe函数用于等待客户端连接到命名管道上。它的原型如下:

BOOL?ConnectNamedPipe(

??HANDLE???????hNamedPipe,

??LPOVERLAPPED?lpOverlapped );

hNamedPipe是CreateNamedPipe函数返回的管道句柄。lpOverlapped是一个指向OVERLAPPED结构的指针,用于异步操作。
使用方法如下:
1. 创建命名管道:

HANDLE?hPipe;
hPipe?=?CreateNamedPipe(

????TEXT(“\\.\pipe\MyPipe”),??//?管道名称

????PIPE_ACCESS_DUPLEX,???????????//?读写模式

????PIPE_TYPE_BYTE,???????????????//?字节模式

????1,????????????????????????????//?最大实例数

????4096,?????????????????????????//?输出缓冲区大小

????4096,?????????????????????????//?输入缓冲区大小

????0,????????????????????????????//?默认超时时间

????NULL??????????????????????????//?安全性 );

2. 等待客户端连接:

BOOL?bConnected;
bConnected?=?ConnectNamedPipe(hPipe,?NULL);

3. 使用管道进行数据传输等操作。
注意事项:
CreateNamedPipe函数需要在服务器端调用,用于创建命名管道。
ConnectNamedPipe函数需要在服务器端调用,用于等待客户端连接到管道上。
通常情况下,服务器端先调用CreateNamedPipe函数创建命名管道,然后调用ConnectNamedPipe函数等待客户端连接。客户端使用CreateFile函数打开命名管道,然后可以进行数据传输等操作。
管道的名称需要以"\.\pipe"开头。
管道可以用来进行进程间通信。

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