在Unity中,可以使用以下方法从图片中获取对象:
GameObject obj = new GameObject();
SpriteRenderer renderer = obj.AddComponent<SpriteRenderer>();
renderer.sprite = // 设置为图片的Sprite属性
注意:从图片中创建的对象通常是在运行时动态生成的。如果要在编辑器中获得对象,可以使用上述步骤创建一个Prefab,并将其拖放到场景中。这样,每次运行场景时,该对象都会被创建。
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