Android中Surface的实现方式有三种:
SurfaceView:SurfaceView是一种能够在UI线程之外进行绘制的View。它使用了双缓冲机制,在一个Surface上进行绘制,然后在另一个Surface上进行显示,以达到更好的绘制性能。SurfaceView适用于需要频繁更新画面的场景,如视频播放、游戏等。
TextureView:TextureView是一个可以在UI线程中直接绘制的View,它利用了硬件加速来进行绘制。TextureView基于OpenGL ES实现,可以显示OpenGL渲染的结果。TextureView适用于需要和其他View进行交互的场景,比如将视频渲染到一个View中。
GLSurfaceView:GLSurfaceView是一个基于OpenGL ES的SurfaceView,它封装了OpenGL ES的很多细节,提供了一个简单易用的接口来进行OpenGL渲染。GLSurfaceView适用于需要进行复杂的图形渲染的场景,如3D游戏等。
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