在C#中,可以使用ManualResetEvent来实现线程的暂停和恢复。ManualResetEvent是一个同步对象,它包含一个布尔值,表示是否发出信号。当布尔值为true时,表示信号已发出,线程可以继续执行;当布尔值为false时,表示信号未发出,线程需要暂停等待。
下面是一个示例代码,演示了如何使用ManualResetEvent来实现线程的暂停和恢复:
using System;
using System.Threading;
public class Program
{
private static ManualResetEvent pauseEvent = new ManualResetEvent(true); // 初始状态为true,线程可以继续执行
public static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(WorkerThread);
thread.Start();
Console.WriteLine("Press any key to pause the thread...");
Console.ReadKey();
PauseThread(); // 暂停线程
Console.WriteLine("Press any key to resume the thread...");
Console.ReadKey();
ResumeThread(); // 恢复线程
Console.WriteLine("Press any key to stop the thread...");
Console.ReadKey();
StopThread(); // 停止线程
}
private static void WorkerThread()
{
while (true)
{
// 检查是否暂停线程
pauseEvent.WaitOne();
// 执行任务
Console.WriteLine("Working...");
// 模拟耗时操作
Thread.Sleep(1000);
}
}
private static void PauseThread()
{
pauseEvent.Reset(); // 设置为false,线程将暂停等待
}
private static void ResumeThread()
{
pauseEvent.Set(); // 设置为true,线程将继续执行
}
private static void StopThread()
{
pauseEvent.Set(); // 设置为true,确保线程可以继续执行以结束循环
// 其他处理逻辑...
// 终止线程
Environment.Exit(0);
}
}
在上面的示例中,程序创建了一个线程(WorkerThread),并在主线程中通过按键的方式来控制线程的暂停和恢复。在WorkerThread中,使用pauseEvent的WaitOne方法来检查是否暂停线程,如果暂停,则线程会处于等待状态,直到调用ResumeThread方法将pauseEvent设置为true,线程才会继续执行。
需要注意的是,使用ManualResetEvent来实现线程的暂停和恢复时,线程不能被阻塞在其他的同步对象(如Mutex、Semaphore等)上,否则可能会出现死锁的情况。
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